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「答えのないゲーム」を楽しむ 思考技術の表紙

「答えのないゲーム」を楽しむ 思考技術


本書の要点

  • 私たちは「答えのあるゲーム」の戦い方が体に染みついている。しかし「答えのないゲーム」には明確な正解がない。自分なりの「答え」を出したとしても、それが正しいかどうかはわからない。

  • 答えのないゲームのゴールは「正解」ではなく「議論」だ。生ぬるい議論ではなく、炎上したり喧々囂々のやりとりが発生したりするという前提に立とう。

  • ファクトから示唆を導き出すには、「見たままですが」と「何が言えるっけ?」を口癖にするとよい。

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「答えのないゲーム」とは何か?

答えのないゲームの戦い方の3ルール

私たちは「答えのあるゲーム」の戦い方が体に染みついている。これまで義務教育や部活、受験、就職活動と、あらゆる「答えのあるゲーム」で試されてきたからだ。

「答えのあるゲーム」は答えが当たればそれでよい。だが、「答えのないゲーム」には明確な正解がない。つまり、「答え」を出したところでその答えが「正しい」かどうか判断できない、ということだ。

ではどのようにして、答えのないゲームを戦うかといえば、ルールは3つしかない。1つは「プロセスがセクシー」。もう1つは「2つ以上の選択肢を作り、選ぶ」。最後の1つは「炎上、議論が付き物」。

これら3つを意識すれば、答えのないゲームを健やかに、セクシーに戦える。

「答え=解答」だけでは無価値

BrianAJackson/gettyimages

「プロセスがセクシー」とはすなわち、「セクシーなプロセスから出てきた答えはセクシー」ということだ。「答え」だけを評価するのではなく、「答え+プロセス」を評価する考え方である。

例えば新規事業の立案というのはまさに答えのないゲームだ。ここで、「アイデア自体」にフォーカスし、思い付きのアイデアに飛びついてはいけない。

著者は、愛読書『ビジネス・クリエーション!』(ビル・オーレット著)のサブタイトルにある通り、「アイデアや技術から新しい製品・サービスを創る24ステップ」を踏むことを勧める。つまり新規事業のような答えのないゲームの場合は、24ステップというセクシーなプロセスを愚直にこなすことこそが、セクシーなアイデアを生む唯一の手段だと説く。

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要約公開日 2023.04.06
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